Nacen los "robots reales"
Los "robots" ya eran desde hacía mucho tiempo parte de las historias de ciencia ficción en Occidente, y en Japón entraron a lo grande en 1963, cuando fueron estrenadas dos series hoy clásicas: Tetsuwam Atom ("Astroboy") y Tetsujin 28-go ("Hombre de Acero" o "Ironman 28"). El primero era un robot vivo, capaz de pensar y sentir, mientras que el segundo era simplemente una máquina controlada a distancia por un humano.
Hacía la década de 1970 los robots se convirtieron en protagonistas de un número cada vez mayor de series animadas japonesas y podemos citar a "Astroganger" (1972), "Mazinger Z" (1972), "Getter Robo" (1974), "Kotetsu Jeeg" (1975), "Daikuu Maryuu Gaiking" (1976) o "Ufo senshi Dai Apolon" (1976). Con ellos nació y se afianzó el género de los "super robots", que tenía algunas características básicas, a saber: en cada serie había un "super robot" de gran tamaño (Mazinger Z medía 18 metros de altura, por ejemplo), piloteado por un adolescente varón, que lucha contra otros robots gigantes enviados por algún científico loco o por alguna raza alienígena que quiere conquistar o dominar la Tierra. En cada capítulo el "super robot" derrotaba a un robot enemigo diferente, muy pronto llamado "el monstruo de la semana", y el concepto básico era que el "super robot" era el único defensor que tenía la Humanidad y todo dependía de él y de sus poderosas, ingeniosas armas.
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| Super Robots clásicos: (1) "Astroganger" - (2) "Mazinger Z" - (3) "Getter Robo" - (4) "Kotetsu Jeeg" - (5) "Daikuu Maryuu Gaiking" - (6) "Ufo senshi Dai Apolon" |
Por esta época "Sunrise", el estudio de animación fundado en 1972 por ex empleados de Mushi Productions (el estudio de Tezuka Ozamu), luchaba por hacerse un lugar en la industria del anime y a partir del éxito de su serie "Uchu Senkan Yamato" (1974) decidió enfocarse en la ciencia ficción y los robots. Uno de los integrantes de Sunrise era Tomino Yoshiyuki, quien había trabajado como realizador de storyboard y director en varias series y se había especializado en naves, robots y todo lo relacionado a la tecnología de ciencia ficción. Él propuso la idea que llevó al nacimiento de "Kidō Senshi Gundam" ("Mobile Suit Gundam") en 1979, la serie que inauguró el genero de los "real robots": ya no habría un único "super robot" defendiendo la Tierra contra los robots gigantes del malvado oponente, sino que los robots serían armas fabricadas en serie, como los tanques o los aviones, y tripuladas por militares o civiles enrolados apresuradamente. Dichos tripulantes no eran abnegados y heróicos defensores de la Humanidad como en el caso de las series de "super robots" sino simples combatientes que tienen miedo, dudas y una valentía que muchas veces nace de la desesperación.
Hay que decir una cosa: la serie estaba pensada para ganar dinero a través de la venta de juguetes. Esto no era y no es nada nuevo, pero vale la pena decirlo por si alguien no lo sabía. Por tal razón Sunrise consiguió un patrocinador para financiar el proyecto: la compañía juguetera Clover, fundada en 1973 y que apuntaba a un público infantil. Clover pagaba la serie televisiva y esta serviría para crear una demanda de juguetes, con lo cual Clover se beneficiaba: esa era la idea.
Tres personas fueron, principalmente, las responsables de llevar a cabo la nueva serie: Tomino Yoshiyuki se hizo cargo de la dirección general; Yasuhiko Yoshikazu fue el encargado de diseñar los personajes, y Okawara Kunio se encargó de crear los robots y todo los diseños mecánicos (el armamento y los equipos). Me animo a decir que, con "Gundam", Okawara fue el creador de lo que hoy llamamos "mechas": robots gigantes que son usados como máquinas de guerra.
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| Afiche promocional de Sunrise (1979) |
¿De qué se trata la historia de "Gundam"?
Estamos en el UC 0079 ("universal century", o siglo universal, un nuevo calendario que rige la Historia. Hace tiempo que la Humanidad se lanzó al espacio y creó colonias llamadas "sides", las cuales se volvieron prósperas a medida que más y más terrícolas abandonaban su planeta para irse a vivir en ellas. Con el tiempo los habitantes de los "sides" empezaron a quejarse de que el gobierno unificado de la Tierra (la "Federación Terrestre") los oprimía política y económicamente. Fue surgiendo un sentimiento nacionalista en los "sides" y el "Side 3" declaró su independencia y pasó a llamarse "Principado de Zeon". A comienzos del UC 0079 Zeon y la Federación Terrestre entraron en guerra, primero en el espacio y luego en el mismisimo planeta Tierra. La introducción que aparece en el primer capítulo dice: "Tanto Zeon como la Federación Terrestre perdieron la mitad de su población tan solo en el primer mes de la guerra (...). Ocho meses han pasado desde que la guerra comenzó y ambos bandos se han estancado en los combates."
¿Y los robots para cuándo? Resulta que Zeon tenía una ventaja sobre la Federación Terrestre: poseía unos gigantescos robots de 18 metros de altura conocidos como "mobile suit" y operados por pilotos militares profesionales. Los "mobile suit" podían moverse con la agilidad de un humano y disponían de armamento incorporado y la capacidad de propulsarse en la atmósfera y el vacío espacial. Al ser máquinas militares tenían un diseño rústico y estaban pintados de color verde oliva: nada de diseños despampanantes, con colores vivos y accesorios llamativos. El traje de los pilotos de Zeon se parecía a un híbrido entre el traje de vuelo de un piloto de caza y un traje de astronauta. Los "mobile suit" del tipo "Zaku" fueron los que le dieron a Zeon la ventaja en la guerra y el primer episodio de la serie se inicia con tres de estos "Zaku" acercandose a "Side 7", una de las colonias que había permanecido leal a la Federación Terrestre.
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| Mobile suit "Zaku" del Principado de Zeon: estos son del modelo II (captura de pantalla de la serie). |
Resulta que la Federación Terrestre está diseñando su propio "mobile suit", en lo que se conoce con el nombre clave "Proyecto Gundam". Ingenieros militares venidos de la Tierra han trabajado duro y ya tienen tres prototipos listos, pero es entonces cuando lllegan los "Zaku" de Zeon. Se produce un enfrentamiento y una matanza de civiles, mientras los militares e ingenieros terrícolas intentan poner a salvo esos tres prototipos (llamados "Gundam", "Guntank" y "Guncannon") y escapar a bordo de una nave de combate llamada "White Base".
La serie "Mobile Suit Gundam" nos narra la huída de los terrícolas y refugiados del Side 7 a bordo de la "White Base" mientras las fuerzas de Zeon intentan capturar los prototipos del Proyecto Gundam que se encuentran a bordo de dicha nave. A medida que avanza la serie conocemos más detalles sobre la guerra entre Zeon y la Federación Terrestre, conocemos la enorme variedad de armamento, que se utiiliza, pues los "mobile suit" son solamente una parte del arsenal (aunque la más importante) y sobre todo, conocemos a los numerosos personajes que luchan en un bando o en otro. El personaje central es Ray Amuro, quien se convierte accidentalmente en el piloto del Gundam. Aunque es un adolescente y de su actuación depende en gran parte la supervivencia de sus amigos, camaradas y demás refugiados civiles a bordo de la "White Base", no es un protagonista excluyente. Fraw Bow, Hayato, Kai, Sayla, Mirai, Noa Bright, Ruy, son personajes entrañables que tienen su propio peso en la historia. Del lado del enemigo tenemos a Aznable Char , el "Cometa Rojo", el mejor piloto de las fuerzas de "mobile suit" de Zeon, a los miembros de la familia Zabi que gobierna Zeon, y a otros más. No puede decirse que haya "malvados", pues en ambos bandos hay luchadores nobles y también canallas, y tanto los de Zeon como los de la Federación Terrestre creen luchar por una causa justa.
Fracaso inicial, resurgimiento y creación de la franquicia
"Mobile Suit Gundam" salió al aire el sábado 7 de abril de 1979 en los canales de la Rev Asashi TV. Sunrise confiaba en que la manía por los "super robots" fuera suficiente para que el público japonés se enganchara con "Kidō Senshi Gundam", pero a medid que pasaban las semanas las mediciones de audiencia sólo traían malas noticias. A fin de captar mas público, Tomino tuvo que incorporar en la serie cosas que iban contra su idea original: presentar en cada episodio un nuevo enemigo ("el monstruo de la semana"), e incorporar naves que se emsamblaban al Gundam, entre otras. Para colmo el dibujante principal, Yasuhiko Yoshikazu, que trabajaba a destajo para animar la serie (esperando un éxito que no llegaba) sucumbió al excesivo esfuerzo y tuvo un pico de estrés que lo obligó a abandonar el proyecto. Su salida afectó la calidad de animación de la serie, lo cual obviamente no ayudó a cosechar más público.
Tomino y su equipo habían planificado 52 episodios semanales, pero llegó un momento en que la compañía de televisión? pidió la cancelación de la serie. Los amargados creativos de Sunrise se las arreglaron para cerrar la historia en el episodio 43, que fue transmitido el sábado 26 de enero de 1980. Todo parecía perdido pero entonces sucedieron dos milagros: en primer lugar, aunque la serie no había sido un éxito masivo de audiencia, sí había cosechado una pequeña legión de fanáticos a quienes atraía el planteo adulto de las situaciones como así también la compleja psicología de los personajes, alejados de las características estereotipadas de las series de "super robots". Esos "fans", movilizados por algunas revistas especializadas en anime, ejercieron presión sobre el canal de televisión para que diera explicaciones acerca del levantamiento de "Gundam". En segundo lugar, los de Sunrise habían conseguido un nuevo patrocinador para el proyecto: ni más ni menos que Bandai, la poderosa empresa de juguetes, que había visto en "Gundam" la oportunidad perfecta para colocar en el mercado nuevos modelos y maquetas.
Bandai consiguió hacerse con los derechos de "Gundam" luego de la cancelación de la serie y para mediados de 1980 ya estaba lanzando al mercado unas figuras espectaculares. El problema de Clover era haber pensado en juguetes para un público infantil, mientras que Bandai había captado la madurez de la serie y ofrecía figuras de modelismo en vez de juguetes, apuntando a un público de mayor edad (estudiantes de secundaria y jovenes mayores). La serie fue retransmitida varias veces en la TV y sus niveles de audiencia fueron muy superiores a los de la transmisión original, lo cual provocó una demanda cada vez mayor de figuras. A todo esto, Tomino tuvo su revancha: "Gundam" llegó a los cines japoneses en marzo de 1981 y a lo largo de tres películas contó nuevamente la historia original. Estas películas contaban con un 75 % de animación nueva, muy superior a la original, y contribuyeron a que la pequeña legión de fanáticos original creciera de manera vertiginosa. Las repeticiones en TV también aumentaron la cantidad de "fans" de Gundam y así fue como Sunrise decidió lanzar una nueva serie de TV que continuara la historia. En marzo de 1985 salió al aire Z-Gundam y luego vinieron más y más series, dando así nacimiento a la "franquicia Gundam" que continúa al día de hoy.
Con "Mobile Suit Gundam" nació el género de los "robots reales", que inspiraría muchas otras series en las décadas siguientes. Una de ellas fue "Super Dimensional Fortress Macross" (1982), que también contaba la historia de una nave espacial (con refugiados civiles dentro) que intenta escapar de la persecución enemiga, y donde los "mecha" combaten sin parar. "Macross" (aquí conocida como la primera parte de "Robotech") popularizó a nivel mundial las series de "mechas", pero la pionera fue "Mobile Suit Gundan".
Conclusión
"Mobile Suit Gundam" fue un producto pensado estrictamente para el público japonés; todavía los empresarios del anime no le daban real importancia al mercado fuera de su país natal. Como consecuencia de ello "Gundam" no fue estrenado en Hispanoamérica y tampoco las series siguientes. Recien en 2000 Cartoon Network compró y transmitió "Gundam Wing" para el continente americano, provocando una oleada de pasión que llevó a muchos a querer saber más sobre la serie. Ya eran los tiempos de Internet, así que los fanáticos pudieron descubrir que detrás de "Gundam Wing" había todo un mundo, toda una franquicia apasionante que se había iniciado mucho tiempo atrás con una modesta y a la vez ambiciosa serie: "Kidō Senshi Gundam"
Posdata: las figuras hechas por Bandai se hicieron enormemente populares y han dado origen a una sub-cultura con vida propia. Los "gunpla", acrónimo de "Gundam Plastic Model" se venden como pan caliente hasta el día de hoy e incluso hay concursos que tienen a dichas figuras como protagonistas. En cambio Clover dejó de existir como empresa juguetera en 1983, apenas tres años después de haber dejado de patrocinar "Gundam".
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| A tu izquierda: juguete de Gundam hecho por Clover; a tu derecha, una figura de Gundam hecha por Bandai... ¿se ve la diferencia? |
















